Прохождение ведьмака 1 на 100

Прохождение Ведьмака. V 1.1a. Предисловие.

Время прохождения The Witcher (Ведьмак)

Далее от храма Мелителе телепортируемся в лабораторию Калькштейна, про карту он скажет, что она поможет пробудить голема. Далее идём на вечеринку к Шани. Отправляемся на болота, у друидов заказываем грозу за 500 оренов, втыкаем громоотвод в голема, после победы над ним получим последний сефирот, растыкав их по камням возвращаемся к Калькштейну. Теперь снова плывём на болота, где встретим Зигфрида, помогаем ему разобраться с белками, за это он нас расскажет про Беренгара. У башни нас ждёт детектив, который предложит покараулить снаружи, пока мы осматриваем башню, собрав всё добро выходим из башни и сталкиваемся с Яведом и Профессором, сняв половину здоровья любому из них смотрим, как они убегают, далее появится Трисс, которая и спасёт Геральта. Глава 3 Оказываемся в доме Трисс в Купеческом Квартале, после небольшого диалога узнаём о званом вечере, который устраивает Леуваарден в шесть часов. Ждём шести часов и идём в таверну, поднимаемся на второй этаж, пообщавшись с гостями обращаем внимание на принцессу Адду, которая попросит принести её любимое блюдо, чтобы узнать его говорим с Талером, после общаемся с Трисс, чтобы она его наколдовала.

Далее снова общаемся с принцессой. После пообщавшись с Трисс и Леуваарденом повторно получим задание — ликвидировать саламанрд. Снаружи увидим, как Талер пытается арестовать де Ветт, выслушав обоих принимаем сторону Талера, в благодарность он расскажет, что в королевстве происходят странные вещи. У трактирщика покупаем информацию — пароль к логову саламандр — «Шип». Заглядываем на рыночную площадь и ставим первый сенсор. Возвращаемся в Храмовый квартал, у канализации ставим сенсор, после направляемся к Юзу, он попросит отследить, кто поставляет фисштех в город, это некий Косарь, находим его в таверне, пригрозив набить ему морду начинаем преследовать труса, после чего всё-таки догоняем, уже без свидетелей избиваем и забираем рекомендацию.

Отправляемся в канализацию, пробиваем одну из стен Аардом, показываем охране бумагу и говорим пароль, после пробираемся в кабинет главы поставок, обыскиваем его, сразу после обыска на нас кинутся все саламандры, перебив их направляемся к выходу, там нас встретит Юз, он сообщит, что в другой части канализации остались ещё бандиты, перебив и их докладываем об успехе и завершаем квест. Ставим третий сенсор на кладбище. Вернувшись к Трисс узнаём, что сенсоры указывают на Альвина, после чего она требует привести к ней мальчика. В больнице выслушиваем возмущения Шани. Далее говорим с Лютиком, он расскажет, что мальчишку похитили, путь к бандитам он покажет, вырезав негодяев спасаем мальчугана, после чего решаем кому отвести мальчика, либо Трисс, либо Шани. Далее дарим даме сердца кольцо, смотрим постельную сцену и выпиваем с Лютиком и Золтаном.

Отправляемся на болота. Там Васка расскажет, что большинство жителей увели на сборы наркотиков, спасаем бедолаг, после получаем звонкую благодарность от старушки, отправляемся в таверну к Леуваардену, даём ему бумаги, он попросит подождать, выбегаем из таверны, ждём сутки, заходим и сталкиваемся с засадой саламандр, разобравшись с негодяями снова говорим с купцом, он отправит нас к командиру стражи. Последний скажет нам встретиться в полночь в канализации, там с помощью приставной лестницы попадём в ранее недоступную часть Купеческого Квартала. Заходим в убежище саламандр, где вырезаем всё живое, после общаемся с зеркалом. Выбравшись наружу видим оборотня — это Винсент, отпускаем его. После возвращаемся к Левуаардену за очередным заданием.

Необходимо найти помощников в борьбе с саламандрами. Разговариваем с Трисс, она направит нас в некий домик, где найдётся Радовид, но он откажется помогать. Обращаемся к Велераду, но и он нам не помощник, остаётся лишь спросить Зигфрида, который в свою очередь попросит разобраться с причинами того, что люди пропадают на кладбище. На самом кладбище общаемся с гулем Веталом, в обмен на жизнь он расскажет про скоятаэлей.

Если вы хотите облегчить прохождение The Witcher Ведьмак , то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно. При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен.

Теперь возвращайтесь в последнюю комнату на востоке к загадочному камню.

По камню путника ударьте дважды аардом и один раз игни. Вас перенесет в другой коридор. Двигайтесь по коридору, так как выбора-то особого и нету. Из гробницы Святого Григория заберите Литанию. Теперь выходите в основной склеп и подходите к любому костру, чтобы дождаться полуночи. Имейте в виду, нам придется очень активно побегать от Стрыги, причем нам ее бить нельзя, надо только отбиваться от нее аардом. Или же можете дождаться заката и убить стрыгу. Я выбрал первый вариант.

Однажды мы ее уже расколдовали, надо сделать это и во второй раз. Убежать от стрыги не сложно. Я просто бегал вокруг саркофага всё время, которое было нужно. Заняло это минут 5 реального времени. В общем, когда принцесса все-таки расколдуется, надо поговорить с ней и можно выходить наружу. Даже нужно, не будете же вы вместо прохождение игры ведьмак, сидеть в склепе? Выйдя из склепа вы сразу же начнете диалог с Велерадом и заберите меч, который король пожелал передать нам. Теперь советую вам сделать следующее...

Идите к восточному краю болот и найдите там склеп. Он расположен примерно там же, где и залив в острове по центру болот. Это и есть гробница Ворона. Внутри вам сначала надо спасти охотника за сокровищами, убрав завалы знаком Аард. Обследовать гробницу легко, потому я не буду перечислять все повороты. Когда соберете все кусочки доспеха в этом склепе, можете выходить. Предлагаю отметить на карте задание про кулачные бои и двигаться к пометке. Там вы найдете старика Лу, которого довольно проблематично победить в рукопашном бою.

Но все-таки это возможно. Потому, когда победите, отдохните час возле его костра и снова подеритесь с ним. В этой же пещере можно найти камень путника, который открывается, аардом, игни и аардом. Именно в такой последовательности. Обследуйте пещеру вплоть до магической формулы, а потом можете выходить оттуда наружу. Еще советую зайти в заброшенную шахту, которая расположена в северо-западной части карты. Там есть еще один камень путника игни-игни-аард , который перенесет вас в еще одну секретную пещеру. Там вы найдете краснолюдское устройство неизвестного назначения.

Пусть будет у вас. Теперь бегите в старую Вызиму, отдавайте в башне палача зуб боксера. И получайте в награду гномий меч. В прохождение игры ведьмак было много мечей, но этот, возможно, самый лучший. Отлично, теперь путь-дорога к кузнецу, который сделает нам доспехи Ворона. Теперь нам смело можно идти к Старой Усадьбе. Сразу перед входом вас встретит граф де Ветт. Думаете, он вам поможет?

Как бы не так! На самом деле он - всего лишь прислужник Саламандр. Что ж, смерть ему. Двигаемся дальше. Когда дойдете до разрушенного моста - идите вправо вдоль скалы, чтобы найти тропинку. Как найдете - заходите туда. И первый, кого вы встретите, будет Явед. Он превратил Райлу в Мутанта!

Да падут в битве те, кто усомнится в нашем милосердии! Райлу придется убивать, а Явед снова уйдет. Врывайтесь в крепость, поднявшись чуть выше, и крошите всех противников направо и налево. Они посмели оскорбить самое святое, что есть у ведьмака... Так пусть же они умрут! Когда вы их убьете - появится Зигфрид и предложит свою помощь. Пусть помогает, лишь бы не мешал.

If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support. This item is incompatible with The Witcher: Enhanced Edition. Please see the instructions page for reasons why this item might not work within The Witcher: Enhanced Edition.

Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1

Witcher прохождение игры В этом видео вы увидите как пройти ведьмак 1 на 100%.
Ведьмак 1 — прохождение на 100 процентов | GameMAG The Witcher Прохождение. Акт 1. Автор темы Limephes.
Ведьмак 1: что скрыто от глаз прохождение The Witcher 1. Прохождение. Если вы решите остаться с Весемиром.

The witcher 1. прохождение игры (1)

Дверь в часовню теперь будет открыта, так что вы можете войти внутрь и осмотреться. Нажмите на саркофаг, чтобы похоронить останки, но когда вы это сделаете, Призрак Льва явится и спросит вас. Правильно ответьте на вопросы, сказав «Судьбы нет», затем «Нет» и, наконец, повторив его фразу, и Призрак исчезнет. Если вы зададите неверные вопросы, он нападет, что не так уж плохо, поскольку он уронит Красный метеорит, когда вы его убьете. Наконец, вернитесь к Деклану в таверну и заберите 200 оренов в качестве награды.

Лучше всего перед тем, как начать квест, прочитать его описание и выполнить все задания внутри, чтобы получить больше опыта. Также игроку следует следить за выбором перка. Каждый перк дает некоторые преимущества, которые помогут в сражениях и в развитии персонажа. Нужно выбирать перки, которые работают в соответствии с Вашим стилем игры.

И наконец, не стоит забывать, что Ведьмак 1 — это игра, которая дает возможность выбирать свой путь, и не всегда лучший выбор бывает очевиден. Это может привести к неожиданным поворотам сюжета и позволит узнать о мире игры больше. Начало игры Перед началом игры необходимо выбрать уровень сложности: «Легенда», «Трудный» или «Нормальный». Легенда — это самый сложный уровень, на котором игрок будет сталкиваться с максимальными вызовами и препятствиями. Трудный уровень также предоставляет высокий уровень сложности, но чуть менее, чем Легенда. Нормальный уровень — это уровень для новичков, на котором игроки могут более легко побеждать и изучать игру. После выбора уровня сложности игроку предстоит создать персонажа. У вас есть возможность выбрать расу вашего персонажа: Людей, Эльфов, Гномов или огров.

Каждая раса имеет свои преимущества и недостатки в бою и при выполнении квестов. Также, необходимо выбрать класс вашего персонажа. В игре доступны три класса: Ведьмак, Воин и Маг.

Ведьмак The Witcher — ролевая игра, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире. Мораль здесь — понятие относительное, а грань между добром и злом стёрта. Создатели игры уделили большое внимание сюжету и развитию персонажей, а тщательно продуманная боевая система в режиме реального времени делает историю ещё динамичней.

Вам не раз придётся делать сложный выбор и иметь дело с последствиями своих решений. Эта игра погрузит вас в удивительную сказку, подобных которой не найти.

Прохождение Ведьмак (The Witcher)

Thronebreaker: The Witcher Tales Кровная вражда: Ведьмак Истории со всеми секретами, сюжетными развилками, достижениями Часть 2 Пепелища Аэдирна. Остальные серии можно увидеть на канале. Имеется соответствующий плейлист. The Witcher (Ведьмак) прохождение 1 и 2 серии. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости. прохождение Ведьмак. The witcher 1. прохождение игры. После неудавшегося покушения король Фольтест предлагает Геральту из Ривии стать его личным телохранителем.

Секреты игры Ведьмак 1

  • Сюжет "Ведьмака 1": главы и персонажи
  • The witcher 1. прохождение игры на 100%. глава iii (сайт: )
  • Руководство и прохождение по "Ведьмак"
  • Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
  • Прохождение Ведьмака 1

Ведьмак 1 — прохождение на 100 процентов

Вам нужно вернуть ее ожерелье. Для этого необходимо дождаться ночи и начать охоту на плавунов. Вы найдете их на локации Отмель, в деревне на берегу и около дома Короля-Рыбака. Когда появится их лидер — расправьтесь с ним. От него вы и получите ожерелье Наяды, которое нужно отнести нимфе. Награда: 8000 очков опыта, руна земли или книга «Описание водяных и рыболюдей». Задания по убийству чудовищ Тобиас Гофман выдаст вам два поручения: Древний цеметавр 800 оренов, 7000 очков опыта. Жрец-водяной 800 оренов, 7000 очков опыта. Еще 5 заказов можно найти на Доске объявлений: Контракт на василисков 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на яйца виверны 250 оренов, 5000 очков опыта.

Контракт на яг 150 или 300 оренов в зависимости от того, жива ли Абигейл, 5000 очков опыта. Контракт на альпов 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на сколопендроморфов 250 оренов, 5000 очков опыта. История братьев Борсоди в квесте Сезам, откройся! Внутри сокровищницы находится Хорст с двумя охранниками. Он начнет угрожать грабителям жесткой расправой, как тут незнакомец снимет маску. Окажется, что организатор преступления — это Эвальд Борсоди, родной брат хозяина аукционного дома. Смысл ограбления в том, чтобы насолить Хорсту, который забрал все наследство и оставил Эвальда без гроша. Тот, в свою очередь, не сожалеет, и лишь усугубляет конфликт.

Нынешний хозяин аукционного дома не теряется и начинает переманивать на свою сторону грабителей. Если в команде Квинто, он перейдет на сторону Хорста, в то время как Казимир останется за Эвальда. Главный выбор стоит перед беловолосым, но в любом случае придется убить одного из братьев. Внутри ларца лежит завещание отца, которое нужно выжившему брату. Можно отдать документ Борсоди, либо же уничтожить оставшегося члена семьи и забрать себе все содержимое шкатулки. Помимо дома Максимилиана Борсоди, в сокровищнице много других ценных вещей, поэтому стоит осмотреть ее перед тем, как уйти. Уйти из помещения нужно через черный ход, который отмечен красным цветом при активированном ведьмачьем чутье. Останется лишь принести шкатулку Ольгерду фон Эверку, завершив миссию. Читайте далее: The Witcher 3: «Банды Новиграда», как выйти сухим из воды и получить лучшую награду The Witcher 3: «Темнее всего под фонарем», открываем лучшую концовку и спасаем чародейку The Witcher 3: «Вечный покой», как семейный конфликт озолотит Геральта The Witcher 3: доспехи и оружие Школы Змеи — как получить?

The Witcher 3: «Дела государственной важности», кто станет владыкой Редании и всего Севера? The Witcher 3: «Охота за младшим», что будет если оставить Ублюдка в живых? Эсси Давен Глазок — безответная любовь Эсси Давен Глазок Для многих поклонников Ведьмака это самый трогательный и милый персонаж всей саги, даже несмотря на то, что появилась она только в коротком рассказе. Романтичная очаровательная девушка с голубыми глазами и золотистыми волосами, худенькая, не больше 18 лет на вид. Как и Лютик, Эсси Давен бард и поэтесса. Свое прозвище она получила за то, что зачесывала волосы так, что прядь закрывала половину лица. Роман Геральта и Эсси Давен был краткосрочным, но очень драматичным. Они познакомились на свадьбе, где Глазок играла свои баллады попеременно с Лютиком. Девушка сразу понравилась ведьмаку.

Да и Глазок, как выяснилось позже, влюбилась в него чуть ли не с первого взгляда. Знакомство с поэтессой получилось неловким. Сам того не желая, Геральт обидел Эсси, а когда хотел извиниться, то вышло еще более неуклюже. Приятная непринужденная беседа неожиданно привела к тому, что ведьмак привлек девушку к себе и поцеловал ее. Глазок позволила это сделать, но потом отстранилась. И в этот момент Геральт понял, что совершил ошибку и стушевался. Эсси расценила этот жест так, что Белый Волк решил найти себе девушку на ночь. Несмотря на эту неловкую ситуацию, начало отношений было положено. Ведьмак встретил Эсси на следующий день у моря, когда расследовал таинственное убийство ловцов жемчуга у Драконьих Клыков.

Геральт обнаружил, что получает удовольствие от беседы с девушкой. А потом она удивила его тем, что отлично владеет Старшей речью, когда из моря к ним подплыла сирена. Когда Геральт получил рану в драке с рыболюдами, Эсси перевязала ему порезанную руку. Глазок очень тонко чувствовала Геральта. Она видела, что за показной холодностью и отстраненностью скрывается натура, увязнувшая в противоречиях. Ведь Геральт так и не разобрался в своих чувствах к Йеннифер. И то же самое было в отношениях с Эсси. Глазок была ему симпатична. И ведьмак, возможно сам того не замечая, давал девушке ложную надежду.

Когда Геральт дарит ей голубую жемчужину, которую они нашли вместе с Лютиком, он произносит такие слова. После этого Эсси бросается к нему в объятия и признается в любви. Но Геральт отстраняется и молчит. Он ничего не чувствует к девушке, но ему горько, что он вынужден так поступать с девушкой. Глазок в отчаянии: она любит ведьмака, но ненавидит его за бездействие. Покидая город, они не разговаривают друг с другом. Лишь Лютик разбавляет молчание своими историями. Наконец, и бард не выдерживает и заставляет ведьмака и девушку объясниться.

Игра «Ведьмак»[] Геральт из Ривии часто сталкивается с этими чудовищами в Вызиме и ее окрестностях: в Храмовом квартале, на кладбище в катакомбах под старым дворцом и других местах. Клык фледера пригодится ведьмаку при выполнении задания «Больно не будет» дантиста Захина Шмарца. Для выполнения контракта на фледеров от ипата Велерада также понадобятся три клыка фледера. Кроме того, запись в Бестиарий о фледерах можно получить при выполнении квеста «Моя старая знакомая». Энциклопедическая справка Среда обитания: фледеры — низшие вампиры, которые чаще всего охотятся в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений. Иммунитет: это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению. Как уничтожить: фледеры восприимчивы к серебру и маслу от вампиров. Тактика: они нападают на свою жертву с воздуха и стараются ошеломить ее, чтобы высосать кровь. Алхимия: лимфа чудовища и мембрана крыльев. Стиль: самым действенным против фледеров является силовой стиль. Опытные ведьмаки в бою с несколькими чудовищами применяют групповой стиль. Запись в Бестиарии В народе говорят, что фледеры — умершие безбожники, после похорон ставшие вампирами и вышедшие из своих могил. Также считается, что фледеры предпочитают нападать на людей во сне и сосать их кровь. А среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром. Совершенно очевидно, что подобное заявление является абсурдным. Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» Дополнение «Кровь и Вино» Геральт из Ривии встречает нескольких фледеров, которые обычно объединяются под началом гаркаина, в Туссенте, к примеру, в подземельях Тесхам Мутна, куда чудовищ приводит запах особой приманки, в пещере к юго-востоку от озера Синее Око, в эльфских руинах к востоку от Термеса. Кроме того, фледеры вместе с другими вампирами нападают на Боклер по приказу Детлаффа.

Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает. Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости. Игра в кости Принцип игры довольно прост. Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь. Иерархия костей выглядит так: Две пары — две и еще две одинаковые кости Сет — три одинаковые кости Фулхаус — три и еще две одинаковые кости Малый стрейт — 5, 4, 3, 2, 1 Большой стрейт — 6, 5, 4, 3, 2 Каре — четыре одинаковые кости И снова Окрестности Вызимы Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь. Тут появляются эльфы. Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры внизу карты. Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал. После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль.

Заходим в банк через ратушу, выбираем пункт переговоровс террористами. Беседуем с Яевинном и договариваемся помочь ему сбежать через канализацию. После битвы с кикиморами он обещает нам помочь разобраться с Саламандрами. Там — снова засада, о которой нам сообщает вервольф Винсент. С его помощью укладываем головорезов аккуратным рядком, затем прощаемся с Винсентом. Поднимаемся наверх к Леувардену. Трисс и Яевинн уже там. Во время разговора появляются стражники, и Трисс решает немедленно телепортировать эльфа и Геральта на базу Саламандр. Появляемся на базе, вырезаем первую кучку Саламандр. Встречаем Яевинна, он просит активировать портал Альваро, который деативирует защитный барьер вокруг Яведа и Профессора, а также телепортирует в зал отряд его эльфов. Подбегаем к порталу, нажимаем на него. Из светящегося круга появляется отряд эльфов. Бежим к Яведу, беседуем с ним. Он применяет какое-то заклинание и пытается удрать. Бежим за ним по коридору, догоняем его, снова беседуем. Явед решает бежать, оставив драться Профессора. Мочим Профессора. Он падает и вызывает взрыв. После короткого ролика появляется королева Кикимор, которая убивает недобитого Профессора и закапывается в землю пообедать. После того, как мы пробегаем место, где она закопалась, Королева снова вылезает из земли и начинает гнаться за нами. Бежим вперед, делая между королевой кикимор и Геральтом прослойку из нескольких кикимор-работниц. Если королева приблизится на расстояние удара, Геральт умрет сразу же. Постепенно пробиваем себе дорогу в большой зал, где копошатся десятки тварей, затем дожидаемся, когда королева тоже зайдет в зал, и знаком Аард сбиваем один из крайних деревянных опорных столбов, на которых держится потолок пещеры. После этого бежим в небольшой коридорчик. Начинается обвал, который убивает королеву кикимор. Забираем то, что у нее хранилось в потрохах, и бежим к открывшемуся выходу. На выходе видим, что предателем оказалась принцесса Адда, решившая сместить короля Фольтеста с трона с помощью Саламандр. Колдунья Трисс телепортирует Геральта из-под носа стражников Адды. Третья глава заканчивается. Выясняем про местность. Затем берем квест у наяды на ожерелье, беседуем со жрецом водяных у алтаря о втором ведьмаке, отправившемся в склеп неподалеку отсюда. Идем к королю-рыбаку, спрашиваем разрешение на лодку, затем плывем на Отмель. Там убиваем первую группу утопцев, беседуем с голозадой Владычицей Озера. Если в бестиарии есть запись о василисках, можно убить сразу и их. В деревне будет контракт на три шкуры. Плывем обратно. Находим еще одну группу утопцев, режем их. Утром у пещеры встречаем групп эльфов. Берем у их лидера Тирувьель квест на пять буханок хлеба. Идем по дороге в деревню, находим склеп. В нем встречаем ведьмака Беренгара. Убиваем всех монстров Альпы, Брукса и проч. Беседуем с Беренгаром у костра после медитации , берем на себя его миссию помирить людей и водяных. Пора идти в деревню. На входе в локацию встречаем старого знакомого Лютика, который со смаком рассказывает о прелестях местных девушек и зовет в таверну. Идем за ним. Беседуем в таверне вначале с Лютиком, затем с Юлианом. Выигрываем у девушки-игрока в кости. Идем на улицу, берем все контракты в доске объявлений. Идем в жилую часть деревни, беседуем с кузнецом о доспехах. Тобиасу Гофману отдаем клыки альпов, получаем деньги. В доме Алины находим Альвина. Теперь нужно вновь поговорить с Юлианом. По пути заходим в дом к пекарю, находим у него в шкафу четыре булки хлеба, докупаем пятую. Если дать ему белый мед, он сделает вам сахарную куколку. На улице беседуем с Адамом, любовником невесты Алины. Идем в Таверну. Видим Селину, разговаривающую с Юлианом. Беседуем с девушкой. Она явно хочет секса. Даем ей кольцо с брильянтом, трахаем ее. Возвращаемся в таверну. Лютик дает нам ожерелье для Альвина. Идем к Алине, она говорит, что Альвин часто играет у старых развалин. Идем в развалины. Альвин находится в плену у призрака игрока. Играем с ним в кости, выигрываем, забираем мальчика. Отдаем Альвину ожерелье Трисс. Возвращаемся в таверну, разговариваем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина ушла в поля и до сих пор не вернулась. Идем в поля. В малиннике из сухого дерева вылетает Алина, превратившаяся в полуденницу. Она — мертва. Режем ее призрак. Спускаясь с холма, видим, как Адам ножом убивает Селину, из ревности к Юлиану убившую свою родную сестру. Возвращаемся в деревню к Юлиану. Он довольно спокоен, и просит нас снять проклятье с умерших сестер. Беседуем с Лютиком. Он советует собрать осколки зеркала Алины в полях. Пока ночное время, идем на берег реки неподалеку от деревни, убиваем последнюю группу утопцев и плавуна Зефира. Идем к реке, находим наяду, отдаем ей ожерелье. Затем видим смелую девочку. Она говорит, что на алтарь вернулся жрец. Он требует принести в жертву на алтаре корову-медалистку. Возвращаемся в деревню. Дожидаемся дня, идем в поля. Возле каждого осколка зеркала убиваем полуденную невесту, и с трупа твари забираем осколок. На мельнице осколок лежит на крыше, куда можно подняться по настилу. Между делом заходим к отшельнику, берем у него квест на убийство девяти призраков. Зажигаем свечу друидов с помощью корня мандрагоры берем его с кургана возле хижины отшельника , дожидаемся ночи. Призраки появляются по трое, и они довольно мощны и агрессивны. Рекомендуется использовать алмазную пыль. Убиваем призраков, возвращаемся к отшельнику. Он предлагает на выбор три вещи я выбрал ключ от дома ведьмака, он находится здесь же в резиденции отшельника. Лютик предлагает написать Трисс письмо. Пишем письмо, разговариваем с Лютиком. Он советует отправить письмо с Рыбаком. Идем на берег реки, по пути беседуем с Беренгаром. Разговариваем с рыбаком, отдаем ему письмо. Идем к эльфам, отдаем им хлеб. По пути беседуем с Беренгаром. Он нам рассказывает новые вещи по своему квесту. На полях по заданию солтыса нужно убить жреца Тейу, а в склепе — именного цементавра. За их головы получаем по 800 монет. Там же в склепе находится капище домовых. В деревне отдаем осколки зеркала Алины кузнецу. Он говорит, что за 100 монет починит зеркало. Ждем немного, затем платим бабки забираем у него целое зеркало и идем в поля. Разговариваем с Алиной. Она вспомнила себя, но еще не верит, что умерла. Идем в таверну, просим Лютика сочинить балладу, дабы полуденная невеста Алина дождалась вечера и смогла встретиться с Селиной. Лютик обещает помочь и забивает стрелку на вечер возле малинника. Ждем вечер, идем туда. Лютик толком ничего не сочинил, поэтому помогаем ему по мере сил. Алина дожидается вечера и встречается с сестрой Селиной. Все, чары развеяны. Идем к Юлиану, говорим ему об этом. Квест на Алину полностью выполнен. Теперь пора идти к владычице Озера. Она требует урегулировать конфликт между рыболюдями и людьми, и просит принести ей две вещи с каждой стороны. От рыболюдей ей подойдет золотой браслет, а от людей — алебастровая статуэтка. Она довольна и дает нам камни, способные призвать к алтарю Дагона. Идем к алтарю, вызываем Дагона. Убить его самого невозможно, однако его рыбья жизнь тает, когда мы убиваем вызываемых им прислужников. Несколько минут битвы, и Дагон мертв. Беседуем с владычицей озера. Она счастлива, и обещает царскую награду. Снова находим ее, на этот раз на месте прежнего алтаря Дагона. Именно там, отплясывая джигу на крови своего врага-бога, она посвящает Геральта в рыцари и дает именной серебряный меч Арондит. Идем к лодке и видим Беренгара. Он признается, что помог Саламандрам и Азар Яведу напасть на Каэр Морхен, а также проводить опыты над ним и создавать мощные мутагены. Говорим, что мы ему не судья, и отпускаем с богом. Он дает нам письмо и исчезает. Возвращаемся на берег. Там нас ждет Белая Райла с отрядом рыцарей. Оказывается, эльфы Тирувьель, спасаясь от рыцарей Ордена, захватили деревню и взяли ее жителей в заложники. Говорим, что разберемся с этим и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Обещаем помочь эльфам скрыться в темноте, снова беседуем с Лютиком, однако тут на отряд Белок коварно нападают рыцари. Убиваем их. Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму. Видим красочный ролик с горящим причалом Вызимы и ее деревней. Лодка причаливает к берегу Дамбы. Беседуем со старым знакомым товарищем Винсентом, а затем с Золтаном Хиваем. Обещаем ему помочь вывести женщин из Старой Вызимы к Шани в лечебницу. Заходим в ворота Старой Вызимы. Если ранее в банке вы воспользовались помощью Зигфрида и перебили всех Белок, то варианта спасти Скоя-таэлей в деревне не будет. У вас будет два варианта: остаться нейтральными, или встать на сторону Ордена. После этого на отряд Белок коварно нападают рыцари, но это - не наша забота. Дальше идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Ведьмак прохождение Старая Вызима Вариант за нейтралов Видим красочный ролик о похождениях короля Фольтеста в горящей Старой Вызиме с непременным участием ведьмака, а затем оказываемся в Королевском замке. После разговора с ними мы снова встречаемся с королем и получаем от него разрешение разобраться с саламандрами. В тронном зале можно взять квест про денежный перевод для трех кузенов. Все, пора двигать в Старую Вызиму. У входа встречаем двух медсестричек. Их нужно проводить в лечебницу к Шани. На улице кипит бой Белок против Рыцарей ордена. И те, и другие готовы убить нас, но так как мы нейтральны, то, щедро поливая улицы огнем и кровью, пробиваемся в лечебницу. Радостная встреча с Шани или не очень если вы ранее выбрали Трисс в больнице неожиданно прерывается Белками и Рыцарями, прорвавшимися через дверь. Укладываем всех рядком. После этого появляется стражник, который говорит, что возле горящей башни видели стрыгу Адду. Бежим туда, однако вместо Адды обнаруживаем какого-то страшного мутанта. Вырубаем его. Наш друг Калькштейн, оказавшийся здесь же, уносит труп в свою лабораторию, и между делом рассказывает, что готов помочь собрать для нас Доспех ворона. Он перечисляет, ЧТО для этого нужно найти, а также проводит консультацию о методах борьбы со стрыгами. Пробиваемся в сторону провала в стене через картонные толпы альгулей и цементавров. Теперь уже пора бы и на болота податься. Там у входа нас ждет лес зловредных растений. Это наша первая, но не последняя встреча с ним. Первым делом идем в склеп. Там — два варианта решения проблемы. Можно дождаться ночи и в зале с саркофагом завалить стрыгу. В награду получим ее сердце, из которого варим полезное зелье. Второй вариант - более дли Новый этап в ведьмак прохождение начинается с ваших посиделок в тюрьме. И вы увидите, как профессора спокойно выпускают. Как всегда, коррупция даже здесь процветает. Ладно, до него мы доберемся позже. Сейчас перед нами другой вопрос - нам надо выбраться из тюрьмы. В углу камеры сидит одинокий эльф. С ним нам и надо поговорить. Он расскажет, что завтра его повесят и попросит нас о последнем одолжении - сыграть с ним в кости. Соглашайтесь, конечно. После окончания игры придет стражник, который скажет, что король отпустит любого, кто убьет кокатрикса. Это - довольно интересная тварь, но убить ее не сложно. К тому же - реальный шанс выйти из тюрьмы. Вот только надо конкурента переубедить, что не стоит ему идти туда. Подходите к силачу, который стоит в центре камеры и начинайте с ним кулачный бой. Когда противник будет уговорен - поговорите с Винсентом. Он же даст нам ведьмачий меч, который они недавно конфисковали. И один из стражников. Юз, проболтается, что меч конфискован у скупщика краденого. Вообще, в ведьмак прохождение Юз является неоценимым источником информации. Хорошо, мы туда обязательно наведаемся. Выходите из камеры, забирайте меч и пару эликсиров и…как по волшебству, вы окажетесь в канализации, где, предположительно, обитает кокатрикс. Оказавшись в канализации, сходите сначала на юг, соберите там трофеи, а после этого - на север, где вы встретите Зигфрида, рыцаря Ордена Пылающей Розы. В последствии, с Зигфридом мы будем сотрудничать, так что не стоит его обижать. Сворачивайте на запад, туда, откуда вышел Зигфрид. Когда вы дойдете до следующего прохода - у вас на карте появится отметка логова кокатрикса. Вот туда и направимся, через северный туннель. Как только вы пройдете половину туннеля - появится сам кокатрикс. Тварь злобная, но в ведьмак прохождение будут встречаться и более сильные противники. Это же только начало… Зигфрид предложит вывести вас отсюда - соглашайтесь, предварительно забрав голову кокатрикса с трупа. Нам, все-таки, надо как-то доказать убийство. После этого отправляйтесь за Зигфридом. Когда придете к выходу - на вас нападут два асассина из Саламандр, которых вам надо положить. После их смерти Зигфрид даст нам контакты одного частного детектива в Вызиме. Теперь можно смело обыскивать останки и выходить наружу. Обязательно собирайте значки саламандр - вам они пригодятся в будущем. Теперь можно смело выходить в Храмовый квартал. Наконец мы в цивилизованном месте. Как же надоело бегать по деревням, хочется цивилизации. Хотя в the witcher прохождение в Вызиме приведет нас в сомнительную цивилизацию. Как только вы выйдете наружу - увидите дверь частного детектива, которого рекомендовал Зигфрид. Но туда идти пока рано. Сначала давайте сходим к Винсенту и заберем у него наши конфискованные вещи. Заходите в темницу и поговорите с Винсентом. Он скажет, что пока карантин - нам нельзя выходить из Храмового квартала. Хорошая новость, однако. Но ладно. Отдайте ему голову кокатрикса и заберите свои 400 золотых. И расспросите его про Саламандр. Потом - идите к Юзу, заберите из сундука свои вещи. Теперь можно смело выходить из тюрьмы и брать все задания с доски объявлений. Советую вам собирать все задания на протяжении the witcher прохождение, так как это дает неплохой дополнительный доход, да и опыт нам не помешает. Чтобы стать ведьмаком-легендой, не достаточно просто пройти основной квест. Когда заберете все задания - откройте дневник и установите отметку на карте задания "Подозреваемый: Винсент Мэйс". После этого у вас на карте появится отметка, куда вам и надо идти. Что ж, в путь. А по пути убивайте бродячих собак, так как нам нужно 6 горшков собачьего сала для выполнения квеста. Когда придете в трущобы к пометке по квесту - обнаружите, что склад закрыт. Потому пойдемте к девушке Кармен. Это - гранд маман всех проституток Вызимы, что вполне может нам помочь скрасить жизнь в the witcher прохождение. Поговорите с ней и получите возможность выполнить для нее задание. Она просит разобраться с парнями, которые создают проблемы ее девочкам. Соглашайтесь помочь, и у вас на карте появится три новых пометки. Пока оставляйте их, будет еще время. Предлагаю дождаться утра и пробежаться по магазинам. Когда закончите - самое время пойти к частному детективу. На первом этаже не будет никого, можете спокойно обыскивать все сундуки. А вот на втором уже обнаружится хозяин. Поговорите с ним о людях со значками в виде Саламандры. Окажется, что детектив работает над делом Саламандр уже некоторое время и готов рассказать нам всё бесплатно. Все просто. Личные счеты с саламандрами. В общем, получайте очередной кусочек информации про Саламандр.

The Witcher 1. Прохождение игры

Прохождение игры The Witcher/Ведьмак РАБОТА ДЛЯ ВЕДЬМАКА The Witcher 1 (Ведьмак 1) Прохождение на русском.
Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1 Кадр 2 из видео The Witcher 1. Прохождение На 100% Со Всеми Мелкими Квестами.
Ведьмак — Список трофеев для главного королевского ловчего Получив трофеи, Преподобный наградит вас 100 оренами и благословением Вечного огня (которое, к сожалению, ничего вам не дает).
Прохождение игры Ведьмак (The Witcher). The Witcher: Прохождение The witcher 1 прохождение The Witcher прохождение Глава Третья. Ведьмак открывает глаза в доме Трисс.

Ведьмак (The Witcher) прохождение легендарной серии с самого начала!

The witcher 1. прохождение игры. После неудавшегося покушения король Фольтест предлагает Геральту из Ривии стать его личным телохранителем. Скачать The Witcher Enhanced Edition последняя версия Steam. Все концовки игры "Ведьмак 1": атака на Каэр Морхен, колдунья Абигайл, ограбление банка, охота на кокатрикса и другие события. Ведьмак 1 время прохождения. Ведьмак. Решил поиграть в ведьмака (В первую часть) дошел до 4 главы, и не могу пройти, как только поговорил с Беренгаром (Другим ведьмаком), по заданию надо идти к Жрецу-Водяному, на берегу гуляли враждебные водяные, я их убиваю и жду пока появится водяной. Прохождение Подробное прохождение ведьмака 1.

Время прохождения The Witcher

Прохождение Ведьмака The Witcher 1. Прохождение. Если вы решите остаться с Весемиром.
The witcher 1. прохождение игры (1) Тяжело, 100% прохождение со сбором различных полезных предметов, с изучением локаций, прохождением.
Смотреть Видео Прохождение Ведьмак 1 - смотреть видео на Получив трофеи, Преподобный наградит вас 100 оренами и благословением Вечного огня (которое, к сожалению, ничего вам не дает).

Прохождение Ведьмака: I Акт

Смотрите онлайн Ведьмак | The Witcher | Полное прохождение. Все что касается Ведьмака у нас: новости, энциклопедия, скриншоты, обои и многое другое. язычное название игры: The Witcher.

Прохождение Ведьмака

THE WITCHER 1. Прохождение на 100% со всеми мелкими квестами. В этом видео вы увидите как пройти ведьмак 1 на 100%. Прохождение игры Ведьмак Часть 27 — Темноводье | Загадочный ведьмак-изгой. Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас? В 5 главе прохождение Ведьмака 1 начинается с разговоров с Аддой, Трисс, королем Фольтестом, Велерадом и де Веттом.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий